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SFCトルネコの大冒険 もっと不思議 生還プレイ日記になります
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コネルト
性別:
非公開
自己紹介:
トルネコの生還プレイをし始めたのは、2010年。記録をつけ始めたのは10月から。

最初のほうは本当下手くそでした。

中の人のサイトを読み漁ったり、youtubeでプレイ動画を見たりと、研磨してました。

2011年9月から、ニコニコ動画で生放送でトルネコ配信をするようになり、
多数の人から刺激をもらいました。

今は、放送する時間がかなりなくなり、配信はほとんどしていませんが、
たまに空き時間をみつけてチマチマとプレイしています。
目指せ9割を目標に頑張ります
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2012.10.10-11 104回目

2012.10.10-11 104回目 ○3:00/皮の盾(10F)・矢増殖(7F)・MH(13,19F)
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レベル24 HP151 ちから13/13 経験値60600
はぐれメタルの剣+11 鋼鉄の盾+7
人形よけの指輪 眠らずの指輪 アメジストの指輪
ザキの杖[5] ボミオスの杖[0] バシルーラの杖[3]
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[イベント]

01F 金の剣+1 H68% E11
02F はぐれメタルの剣+3 サンゴの指輪
04F みかがみの盾 サンゴの指輪→ザメハの指輪(インパス識別)
05F 鋼鉄の盾+2 パールの指輪→ハラペコの指輪(装備識別)
07F ダイヤの指輪 木の矢増殖
10F ダイヤの指輪→シャドーの指輪(インパス識別) 皮の盾
11F 地震
12F 皮の盾+3 地震
13F 小部屋MH
15F トパーズの指輪→ラリホー草試飲→眠る
→くさったパン→ちから下がる 人形よけ濃厚
16F トパーズの指輪→人形よけの指輪(踊られ確定)
18F 幸せの種
19F 開幕4分割MH すばやさの種で通路へ
  ルビーの指輪→眠らずの指輪(インパス識別)
23F 皮の盾→パンの巻物
24F 落とし穴
29F 幸せの種
30F レベル23→24(幸せの種飲み) アメジストの指輪
28F オパールの指輪
06F 落とし穴
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[総評]
最初はパンアイコンの物を拾わなかった為、一周即降りが続いたが、10Fから皮の盾により稼ぎができた。バイキルト、スカラがともによく出て、剣と盾を十二分に鍛えれた。
対して、杖の育ちがいまいちだったが、特に必要とすることもほぼなく生還できた。
30Fで拾った指輪は残るマイナス指輪はルーラだけだし、チャレンジ識別しても良かったが、結局持ち帰るだけになってしまった。下記にネネさんによる識別結果を示す。

アメジストの指輪→ワナ抜けの指輪 オパールの指輪→ちからの指輪-3 ともにネネ識別


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2012.10.08 103回目

2012.10.08- 103回目 ○2:43/皮の盾(15F)・矢増殖(09F)・MH(09F)
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レベル28 HP175 ちから17/17 経験値181350
ドラゴンキラー+4 ドラゴンシールド+2
人形よけの指輪 ちからの指輪
ボミオスの杖[19] 変化の杖[10]
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[イベント]

01F みかがみの盾 H71%
02F 5個中4個ゴールド
03F アメジストの指輪 うろこの盾 7個中5個ゴールド かなり絶望
04F スモールグールの分裂止まらず 5体程敵を引き連れてどうにか打破
05F 半分廻ったくらいで落とし穴
06F 鋼鉄の盾 アメジストの指輪装備→ハラペコの指輪(装備識別)
09F 小部屋MH 銅の剣 木の矢稼ぎ
14F 落とし穴
15F 皮の盾 ドラゴンシールド+1
16F サファイアの指輪→人形よけの指輪(インパス識別)
18F 幸せの種×2 メダパニ状態のはぐれメタルに殺されかける
21F ドラゴンキラー
23F ダイヤの指輪
27F ダイヤの指輪→ルーラの指輪
28F エメラルドの指輪
30F エメラルドの指輪→ちからの指輪+3(インパス識別) レベル26→28(幸せの種飲み)
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[総評]
初めの方は、絶望と背中合わせ状態だった。ゴールドばっかりは本当勘弁して欲しい。
03Fで先博打の魔導師狩りもできない状態だったので、04F出たとこ勝負。案の定、レベル4でスモールグールに出会い、にっちもさっちもいかなくなり、かつループ場所では魔導師が寝ているという間の悪さ。 とりあえず階段まで来たけど、このまま降りても絶望が続くだけだし、ここは思い切って、
未開拓のループで勝負。
結果、敵をわんさか起こし、かつ引き連れまくるという事態になったが、スモールグールの分裂は防げたので良かった。引き連れている敵の向きが変わらないように調整しながら廻ったのが良かったか。09FMHで、前回、前々回の死を彷彿させたが、今回はきめんどうしがたくさんいたので、飛んで回避というのが容易だった。その後は武器がしょぼい以外は特に問題なく、杖の回数も祈りが4,5増えが連発したため、物凄い回数の杖が完成した。30Fでドラゴン狩りからの幸せの種飲み。これで帰りも盤石。無事生還。

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2012.10.06 102回

2012.10.06 102回目 ×8F大部屋MHにて
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[イベント]

01F ヒスイの指輪 こん棒+3 H76%
03F サンゴの指輪 銅の剣 みかがみの盾 サンゴの指輪→ザメハ(インパス)
05F ドラゴンキラー 木の矢増殖
06F ヒスイの指輪→毒けしの指輪(インパス)
08F 開幕大部屋MH

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[とった行動]
武器盾と揃い、加えて毒けしの指輪もきたので これは生還かと思いきや、まさかのMH死亡。
大部屋中央部分からのスタートで、階段は左側中央。スタート時点で付近にいるのは2体の敵。
とりあえず、07Fで重複したラリホーと弟切草は識別済みだったので、ある程度殲滅させてからきめんどうしのバシルーラ期待でいいだろうと考えた。
なので、寄ってくる敵を矢で削ったり、打撃で倒したりしていたが、まどうし2体とキメラ2体がかけつけ、尚且つお目当てのきめんどうしは一体もいない状態であった。
階段側からまどうしとキメラがむかってきたので、一時避難策として部屋の右上端に避難。
まどうしをラリホーで眠らせて対処した後に、弟切草を飲んでキメラと対峙。お化けきのこ2体とスモールグールに隣接されていたが、このままキメラとやりあっても、3撃打破は難しい。逆にこちらがHP50ちょっとで3撃食らえば、それだけで死亡が見える。

なので、ここは一旦端っこ作戦から、アイテム拾得カニ歩き作戦、そのまま階段へ行けたら行く作戦に変更したが、そのターン時にキメラから2撃、スモールグールとお化けキノコから1撃をくらいHP13 斜め歩きをするも、さらにターンしなけらばならない時にキメラから1撃をくらいHP4 次にお化けキノコから攻撃を受けて死亡。
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[考察 反省点]
まず、階段に直行しなかったのがそもそもの間違い。これだけで切り抜けれていたかもしれない。
次に、06Fで指輪識別にインパスを使用しているが、それは杖に読んでおくべきだった。
これがもしザキの杖であれば、祈りの巻物は既に2枚所有していたので、余裕で打開できていた。
あとは、07Fで杖の識別を試みていても良かったかもしれない。
大部屋スタート時も、その場から動こうとせず対峙したが、あれも敵の分布からみて、左下端に移動すれば、リリパットによる援護射撃が期待できたかもしれず、もったいない。

なんにせよ、打開できる可能性があったMHであるし、もっと熟考して行動すべきだったかもしれない。
とりあえず、コントローラを置く。これが打開の第一歩かもしれない。

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2012.10.05 101回目

2012.10.05 101回目 × 5F 開幕MH
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[イベント]

01F ドラゴンキラー+1 H73%
02F 6個中4個ゴールド
04F 巻物先識別 くちなし後残り3枚が”どれを”系ではないことを確認
05F 開幕小部屋MH
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☆4Fで識別した巻物
ネコの巻物→インパスの巻物
クマの巻物→パンの巻物
リュウの巻物→バイキルトの巻物
ウシの巻物→くちなしの巻物
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[とった行動]
一番端からのスタートだったので、銀の矢で倒せるだけ倒す。HP19/39状態で、三方向をリリパット、リリパット、スモールグールに囲まれ、2層目にはまどうし、リリパット、おばけきのこ、おおなめくじ、ドラキーがいる状態。
ここで、残りの巻物にかなしばりがあることを期待して読み始める。
ヒツジの巻物→スカラの巻物 HP13/39
ゾウの巻物→ワナの巻物 HP1/39
トリの巻物→レミーラの巻物 死亡
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[考察]
一歩前へ出る→死亡
一歩左へ→いいとこまで行くが死亡
草全飲み→ルーラなし ほぼ死亡

<<<MH 初期配置>>>>

ドド◯お◯通

◯リドスリ壁

◯リ◯ゴ◯壁

◯◯◯◯と壁

通壁壁壁壁壁

ド:ドラキー お:おおなめくじ リ:リリパット ス:スモールグール
ゴ:ゴースト と:トルネコ

鉛の杖:ピオリムの杖
朱色:毒草
灰色:毒けし
白い草:まどわし
緑色:弟切草
茶色:すばやさの種
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今回は巻物にチャレンジしたが、これは間違っている行動ではないと思いたい。
既に4枚が識別済みで、残る巻物は8枚 そのうち3枚所持しており、すでに祈りの巻物は否定済み。
聖域の可能性が低いことを考えると、残る候補の巻物は6種類。
すなわち、ワナ、シャナク、スカラ、レミーラ、かなしばり、時の砂
このうち当たりなのは、かなしばり もしくは時の砂 6C3=20通りの組み合わせで、そのうちかなしばりが含まれているのは、10通り。すなわち1/2でかなしばりが出ておかしくない確率になる。
これはかなしばりにかけて正解だったのではないだろうか?
MHスタート時から端にいたのだし、かなしばりで壁をつくりつつ、残りの敵と勝負。これで打開も見えてきてもおかしくなかった。
(リリパットが2周り目にいるので、体力回復は不可能)

ちなみに、持っていた識別されていない草に関しては、上記の通りだった。
持っていたのは5種6草 草の種類は12種類 そのうち飲んで当たりはルーラのみ。
またはすばやさの種による早期離脱も一応可能だったが、その場合は1ターン目にすばやさの種を引き当てないと無理であった。

12C5 =792 そのうちルーラ草を含んでいるのは、330通り よって約42%
ルーラを引き当てるまでに致命的なラリホー草とかの可能性もあることからリスクは断然高いと考えられる。
よって、今回は巻物チャレンジで正解だと思うし、その最善手を行えただけでも、意味のある死ではあると思う。

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050回目-100回目 戦歴まとめ

050回目-100回目 戦歴まとめ
051-060:○○○○○ ×○○○○
061-070:○○○○○ ×○×○○
071-080:×○○○○ ○○○○○
081-090:○○○○○ ×○○○○
091-100:○×○○○ ○○○○○

合計 44勝6敗 (.880)
またもや9割を逃す。
死因を列挙すると、
056回:餓死
066回:04F スモールグール
068回:01F ゴースト急襲
071回:15F 餓死
086回:04F スモールグール
092回:01F ゴースト

1F系は仕方ないレベルだったので良いとして、あとは餓死の分はパンあったけど焦りで操作ミスがあったので、ここを改善していかないといけない。
コントローラを置く。コーヒーを飲む。気分転換する。とりあえず画面から離れることが重要か。最早精神論的思考、戦術だがこれが9割を打破する突破口だと信じたい。

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