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SFCトルネコの大冒険 もっと不思議 生還プレイ日記になります
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コネルト
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非公開
自己紹介:
トルネコの生還プレイをし始めたのは、2010年。記録をつけ始めたのは10月から。

最初のほうは本当下手くそでした。

中の人のサイトを読み漁ったり、youtubeでプレイ動画を見たりと、研磨してました。

2011年9月から、ニコニコ動画で生放送でトルネコ配信をするようになり、
多数の人から刺激をもらいました。

今は、放送する時間がかなりなくなり、配信はほとんどしていませんが、
たまに空き時間をみつけてチマチマとプレイしています。
目指せ9割を目標に頑張ります
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2012.02. 06 075回目

2012.02. 06 075回目 ○3:51/皮の盾(3F)・矢増殖(×)・MH(12,14,R18,R08)
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レベル26 HP157 ちから20/20 経験値107790
正義のソロバン+3 ドラゴンキラー うろこの盾+8
ワナ抜けの指輪 人形よけの指輪
ザキの杖[4] ボミオスの杖[4] バシルーラの杖[3] 変化の杖[16]
----------------------------------------
[イベント]

01F うろこの盾+1 H57%
02F ドラゴンキラー
03F 皮の盾
05F アメジストの指輪
06F はぐれメタルの剣 正義のソロバン ドラゴンキラー捨てる
07F H45% パンなし 草13枚
09F 初パンの巻物
10F アメジストの指輪→ルーラの指輪(インパス) パールの指輪→人形よけの指輪(インパス) 地震
12F 初回の重みからMH疑い 小部屋MH 時の砂読みでアイテムが変わる
   変化でシルバーデビル変化 経験値600ゲット 地震
   初回目 コハクの指輪→眠らずの指輪 時の砂後 トルコ石の指輪→シャドーの指輪 地震
13F 幸せの種 コハクの指輪(装備:呪) 地震
14F 開幕4分割MH シャナクでコハク解除 エメラルドの指輪→多分ザメハ(呪:装備識別)
トパーズの指輪 地震
15F トパーズの指輪→ワナ抜けの指輪(呪:装備識別) 地震
16F レベル20→23 はぐれメタル2匹出現
17F はぐれメタルの盾+1 既にうろこの盾+8だったため、捨てる
20F 幸せの種2枚 レベル23→25
21F シャナク ワナ抜けの呪い解ける
18F 開幕2分割MH
08F 開幕2分割MH

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[総評]
皮の盾さまさま。というかまたもや皮の盾がないと序盤が無理ゲーだった。
草にスペースを割かないといけない状況だったので、ドラゴンキラー、スカラの巻物3枚などを全て消費し、07Fでだぶってる草だけ識別して、いざ08Fへ。
矢増殖なんてしなくてもいいくらい、木の矢、鉄の矢がでて、それぞれ、97本、73本となった。
指輪が呪われている事が多く、人形よけと付け替えができたのは、21Fからだった。
その他、特に焦ることもなく生還。
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2012.02. 05-06 074回目

2012.02. 05-06 074回目 ○3:57/皮の盾(1F)・矢増殖(×)・MH(17,27,29,30,R25)
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レベル26 HP149 ちから18/18 経験値103725
はぐれメタルの剣+7 はぐれメタルの盾+3
ちからの指輪 毒けしの指輪
ザキの杖[3] ボミオスの杖[?→5][?→1][?→5] バシルーラの杖[?→2] 変化の杖[0→使い切る]
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[イベント]

01F 皮の盾 H79%
03F はぐれメタルの剣 青銅の盾
04F 青銅の盾
05F はぐれメタルの剣+2
06F 時の砂
07F 矢増殖 20本(10マス空け)
08F 時の砂出現 草、杖オール識別 ドラゴンキラー
09F 鋼鉄の盾
10F はぐれメタルの盾 初パンの巻物
11F パールの指輪 幸せの種
12F 変化でシャドー出現 パールの指輪→シャドーの指輪 地震
13F 幸せの種 地震
14F 地震
16F レベル19→21 レベル21→23(はぐれメタル2体出現)
17F 開幕4分割MH 地震
18F ヒスイの指輪→ザメハの指輪(インパス) サファイアの指輪→ちからの指輪
20F トルコ石の指輪 皮の盾捨てる
22F トルコ石の指輪→人形よけ否定→毒けしの指輪(インパス)
27F 開幕大部屋MH
29F 開幕2分割MH
30F 階段部屋MH
25F 4分割MH

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[総評]
1F皮の盾でもう生還が見えた!と思ったら違った。
またもや序盤パン不足で、皮の盾がでてなければほぼ詰んでいた。
8Fで時の砂がでたので、草識別しようと思ったら、めつぶし草を飲んだ2ターン後にキメラにつつかれいきなりピンチに。ルーラで脱出するも、どうも重い。
左に矢を打ってみたところ、何かにダメージ、そして近い。次には包帯攻撃。ミイラおとこと対峙。
その後キメラがどっちからかくるのを怯えつつ、矢で牽制。なんとかキメラが近づく前に勝つことができた。

パンがないことで草にどうしてもウェイトを置かねばならず、その関係上、8Fで拾ったドラゴンキラーは放置することにした。
また、メイン盾がそろそろ欲しいと思っていたところに、鋼鉄の盾、スカラが3枚あったので2枚読んだ後に、はぐれメタルの盾…うーん、もっと我慢だったか。
その後は16Fでアクティブはぐれメタル2体をひくという幸運や、ボミオスの杖を4本ひくなど、乱数がおかしい感じに。
そしてその蓄えに蓄えたアイテムを全部吐き出すかのように、終盤のMHラッシュ。もはや、開始時から激重だったので分かっていたんだけれども。
27Fはまだ、マネマネがいるからちょっと油断していたというか、まだいけると思ったら、結局マネマネは2体だけで消費がかさむ。さらに回収アイテムにかなしばり無し。
さらに29Fでは、ルーラで反対側に飛ばなければ詰みが濃厚なくらいやばかった。
うまいこと飛んでくれたおかげで、ドラゴン目つぶしで仲間にしようも拒否られ、2匹目をまどわしで時間稼ぎをさせてもらい、3匹目のアークデーモンに目つぶしで通路上の敵を大半しばいてもらった。
ここでのアイテムの回収にもかなしばりなし、祈り無し、ルーラなしで、どんどんアイテムがしょぼく。
30Fでは、開始早々アクティブシルバーデビルが3体と、レベルが高いけど3体同時は無理ということで、かなしばり消費。これでかなしばりが1枚に。
しかも、マップの右側にいこうにも、通路前にワープのワナで、左側に全部出戻り。
そして漸く飛んだと思ったら、階段部屋MHに闖入。あほか。もうええちゅうねん。
2歩の距離に階段があるが、もし、眠りワナひいたら?と思うと1歩も歩けない、かといってかなしばりなんてしても、周りほとんどドラゴンなので速攻で壊される。
ということで、よく考えるまでもなく、時の砂。幸い罠チェックで見つけていた落とし穴があったので、そこで31Fにまたもや箱持ち落下。
その後は25FMH以外、危なげな所もなく終わる。 しかしMHラッシュ、落ちてるアイテムによっては回収できながらいけるものの、こんなカスカスだと本当にきつい。
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2012.02. 05 073回目

2012.02. 05 073回目 ○3:58/皮の盾(2F)・矢増殖(9F)・MH(14,R28,R27)
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レベル26 HP165 ちから18/18 経験値100942
はぐれメタルの剣+5 ドラゴンキラー ドラゴンシールド+7
ワナ抜けの指輪 毒けしの指輪(18Fでパンに)
ボミオスの杖[?→5] 変化の杖[18]
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[イベント]

01F 5個中3個がゴールド 有効アイテムくさったパン 黒い草 H54%
02F ドラゴンキラー-1 皮の盾
03F 通路落とし穴は発見により回避 盾前落とし穴はスクリーンショット脇見で落下
04F はぐれメタルの盾
05F サンゴの指輪
07F サンゴの指輪→ハラペコの指輪(装備識別)
11F 時の砂 乱数を変更 サファイアの指輪 ドラゴンシールド+3 地震
12F サファイアの指輪→シャドーの指輪(インパス) ヒスイの指輪→ルーラの指輪(呪:装備識別)
14F 小部屋MH 地震
15F 地震
16F ルビーの指輪→毒けしの指輪(インパス:呪) 幸せの種 地震
17F オパールの指輪→ワナ抜けの指輪(インパス) 泥人形2連続舞 時の砂
24F 幸せの種
27F レベル20→22(幸せの種2枚飲み) トルコ石の指輪→ちからの指輪-3(インパス)
30F ドラゴン狩り
28F 開幕大部屋MH
27F 開幕2分割MH ルーラで反対に飛ぼうとするももれなく失敗

----------------------------------------
[総評]
03Fで大ポカ。皮の盾持ってるのに死ぬの?馬鹿なの?そんな状況に、一気に冷や汗が。
しかし、3フロア目に見つけた盾が、まさかのはぐれメタルの盾 これが乱数調整か?
そんなラッキーのおかげで、どうにかレベルもいつもどおりになり、稼ぎに稼いで、余裕の折り返し。
と思ったら、28Fで開幕大部屋。遠く離れた3方向からブレスが飛んでくるので、全部変化の杖を振る。おおめだまが遠く、遠隔メダパニで四苦八苦するもどうにか打開。
ふぅやれやれだぜ、と思ったらR27FもMH しかも周辺は爆弾岩ばっかりと洒落にならない。こういう場合は、反対側に飛ぶのが手っ取り早いと思い2個のルーラ草を飲むも、同じ部屋内を飛んだだけに終わる。仕方がないので正面突破を試み、どうにか打開。
その後は何もなく、隠密行動で生還。
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2012.02. 04 072回目

2012.02. 04 072回目 ○3:03/皮の盾(11F)・矢増殖(×)・MH(30F
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レベル21 HP117 ちから09/09 経験値31094
正義のソロバン ドラゴンキラー+2 ドラゴンシールド+3
毒けしの指輪
ボミオスの杖[0][5] バシルーラの杖[1] 変化の杖[0]
----------------------------------------
[イベント]

01F ドラゴンシールド
02F うろこの盾
03F 時の砂 H21 経験値56で降り
04F 2枚目時の砂 アイテムオール識別 通路魔導師に目つぶし消費
05F 1度目落とし穴回避するも、行った先が行き止まり 帰りにもれなく落ちる。
06F こん棒+1
08F ゴールド嵐 壁際石像矢増殖(20本くらい)
09F 6個中3個ゴールド
11F ドラゴンキラー 皮の盾+1
13F ベビーサタン増殖狩り ワナ巻3枚 くちなし2枚ツモ 地震
20F 幸せの種
28F 正義のソロバン
29F メノウの指輪→毒けしの指輪
30F 4分割MH 階段あるところがMH かなしばりでターンを狙うも失敗 時の砂 落とし穴
15F リュウの巻物=パンの巻物 まじふざけんな

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[総評]
まるで前回の事を彷彿させるかというくらいの食糧難。
11Fで皮の盾がでたおかげで、漸く軌道修正か?と思ったら、今回は違う。
何かがおかしい…というか「どれを?」の巻物を2種類しか読んでない。
ただ、13Fでやっと未識別の巻物がわんさかでたので、「あーこれでパンもあるな」と安心していたが、未だくちなしもワナ巻も未識別だったので、もしや?と思ったら、案の定、ワナ巻3枚、くちなし2枚というラインナップ。しかも、初手にくちなしを読んでしまったので、何もできない。
仕方なくくちなし状態で、他の未識別の巻物を試すも、どれを?と聞かず、一気に戦慄が走る。
その後は全く稼げる場がなく、一廻り即おりプレイ。ギリギリの時に小さいパンがでて、飢えを凌ぐだけの、まさにサバイバル状態。
28F開幕 アクティブシルバーデビル2体とおおめだま先生のトリオが攻めてきて、変化を2回振った挙句に、1枚しかなかったかなしばりの巻物まで消費してしまう。
さすがに、これはペイのほうが大きいので時の砂ラインか?と思ったが、部屋があんまりないこと、ドラゴンが正義のソロバンを落としたことからも、ここは時の砂はやめておこうと決意。
結果、30FMH時にその時の砂が役に立つというなんともラッキーな展開に。
というより、ここまで頑張って頑張ってきたのが、よりによって、30F4分割MHとか・・・

とりあえず、かなしばりリターンを狙うも失敗し、時の砂
というより今考えれば、どうでもいい敵を引き連れながら、MH乱入。向かってきた敵、後ろにつれてた敵ともどもかなしばり。
こうすれば、たとえ反対側から猿が回りこんできても防げたか。
ただ、今こんな時だから思いついただけで、実際やった行動としては、時の砂でやり直した後、隣の部屋にあった落とし穴で箱持ったまま落下。
残念ながら、一番の悪手を選んだが、落ちた先に階段。さらに階段と、とんとん拍子に階段にいけたのはまさにラッキー。
そしてミステリードールに何も払うことができるアイテムがなかったが、ちから下げ(毒けしがあったため無効)や、攻撃しかしてこず、HPをさほど減らされることなくいけたのが大きかった。
そして、帰りももうすぐという時に、モンスターが巻物ドロップ。未識別・・・もしやこれは・・・?
恐る恐る読んでみると、「どれを?」の表示。どれをじゃねぇよ、どれをじゃ。

パン収得表
4F 小パン
5F 小パン
7F 小パン×2
8F 小パン
10F くさったパン
13F 小パン
19F 小パン くさったパン
21F 小パン


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2012.02.04 071回目

2012.02.04 071回目 ×15F 餓死&キメラ
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[総評]
1,2,3Fとゴールドだらけ。これは嫌な予感しかしない。
3Fお弁当を食べた時点で、経験値45・・・洒落にならん。
加えて5Fもゴールドだらけ。
5Fから早くも餓死フラグに黄色信号が灯り、急速降りを実行するも、拾うアイテムがくちなし、ゴールドの嵐。
漸く12Fでパンの巻物を識別するも、その気の緩みで落とし穴に落ち、毒草を飲んでいたせいもあってジリ貧になって死亡。
キメラに4ダメージって・・・やる気あんのか。
12F時のステータス及び、持ち物
レベル8 HP50
鋼鉄の盾 コハクの指輪(毒消し) サファイアの指輪() 16本の木の矢
大きいパン 目つぶし草 水色の草 くちなし 祈り 梅の杖 牙の杖 金の杖

if...もし、12Fで落とし穴に落ちてなかったら?
キメラがなんとパン巻を落とすという好都合な設定だった。
2Fで拾っていたコハクの指輪は結局は毒けしの指輪だったので、毒草の被害は本当は抑えれていた。
12Fで持っていた杖は、梅の杖が転ばぬ、 牙の杖がレムオル、金の杖が大損とひどいラインナップ。
水色の草はラリホーで、7Fで拾ったサファイアは呪われてるけどワナ抜けというオチだった。

やっぱり指輪博打はしておくべきだった。たとえ引いてもマイナスになるのはハラペコ、ルーラぐらい。
1/5でハズレ・・・いや、魔導師にピロリ博打するくらいならこれも全力で博打にいくべき。
そして、MH時同様、これも、パンを拾ったらコントローラをおくべき。
気持ちが焦って、集中してないし、挙句落とし穴に落ちたせいで自らを詰みの状態に持って行ってるのはお話にならない。

やるべきだったことは、
#1 07Fで草飲みをする前に、指輪装備
#2 パンを拾ったらとりあえず落ち着く。
これだけで生還できたかもしれないのに、勿体無い。
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