忍者ブログ
SFCトルネコの大冒険 もっと不思議 生還プレイ日記になります
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
フリーエリア
最新コメント
[08/03 コネルト@管理人]
[07/30 k]
[10/18 k]
[08/15 コネルト@管理人]
[08/04 k]
プロフィール
HN:
コネルト
性別:
非公開
自己紹介:
トルネコの生還プレイをし始めたのは、2010年。記録をつけ始めたのは10月から。

最初のほうは本当下手くそでした。

中の人のサイトを読み漁ったり、youtubeでプレイ動画を見たりと、研磨してました。

2011年9月から、ニコニコ動画で生放送でトルネコ配信をするようになり、
多数の人から刺激をもらいました。

今は、放送する時間がかなりなくなり、配信はほとんどしていませんが、
たまに空き時間をみつけてチマチマとプレイしています。
目指せ9割を目標に頑張ります
ブログ内検索
忍者アナライズ
カウンター






[20]  [21]  [22]  [23]  [24]  [25]  [26]  [27]  [28]  [29]  [30

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2012.02.04 070回目

2012.02.04 070回目 ○4:15/皮の盾(7F)・矢増殖(7F,9F)・MH(13,R14)
----------------------------------------
レベル24 HP158 ちから14/14 経験値64194
ドラゴンキラー+1 はぐれメタルの盾+3
眠らずの指輪 ちからの指輪(25F捨て) 毒けしの指輪(18F捨て)
ザキの杖[9] ボミオスの杖[0][?→5] 変化の杖[1]
----------------------------------------
[イベント]

01F H68%
02F 5個中3個がゴールド
03F 時の砂 銅の剣+1 青銅の盾 ダイヤの指輪
05F ドラゴンシールド
07F 皮の盾 メノウの指輪 時の砂2枚目オール識別
   ダイヤの指輪→ちからの指輪 メノウの指輪→眠らずの指輪 壁際石像矢増殖
09F 矢増殖
10F 幸せの種 オパールの指輪 エメラルドの指輪→シャドーの指輪(インパス)
11F オパールの指輪→毒けしの指輪(インパス)
12F はぐれメタルの盾 地震
13F 小部屋MH 幸せの種×2 地震
14F ドラゴンキラー 地震
15F レベル19→22(幸せの種一気飲み)
16F 地震
17F 幸せの種 レベル23 →2連踊り→レベル22 地震
18F 毒けしの指輪を捨てる
19F 2連踊り レベル22→レベル21
24F 皮の盾捨てる
25F ちからの指輪を捨てる
30F 聖域の巻物
28F つまずく(聖域は辛うじてセーフ)
23F 落とし穴
14F 落とし穴 再14F 開幕大部屋MH かなしばり2枚消費

----------------------------------------
[総評]
07Fまでパンとお弁当だけで進む。07Fで皮の盾、時の砂で起死回生。
しかも眠らずの指輪を識別できたので、魔導師が狩れる。お陰でパン巻もでて、矢も稼げてホクホク。お陰でキメラ戦は危なげ無く挑めることができた。
17Fでは時の砂を読むべきだった…ザキの回数が4増えたのが、この階だったか、前の階だったかがわからず、結局読まずして終わる。
2連続踊りが2回発生したせいで、結局幸せの種であげたレベルは大して意味のない結果に。
また、武器がドラゴンキラー以上がでず、しかもバイキルトが1枚しかでなかったので、攻撃力が若干不安になる。
しかし、力の種がかわりにでてくれたおかげで、なんとか攻撃力+ちからが19を越え、漸くちからの指輪を捨てる決心がつく。
30F ドラゴン狩りをしようとするも、消費のほうが多いので、引き返すことに。
何はともあれ生還。
----------------------------------------

拍手[0回]

PR

2012.02.02-03 069回目

2012.02.02-03 069回目 ○4:05/皮の盾(1F)・矢増殖(7F)・MH(15,20,28,R29,R11,R8)
----------------------------------------
レベル33 HP189 ちから11/11 経験値604350
銅の剣+12 ドラゴンキラー+3 はぐれメタルの盾+5
とうぞくの指輪 ワナ抜けの指輪 毒けしの指輪(18F捨て)
バシルーラの杖[14] もろ刃の杖[5]
----------------------------------------
[イベント]

01F 皮の盾 金の剣
02F 銅の剣+3
05F メノウの指輪
07F うろこの盾+3 はぐれメタルの盾 矢増殖
09F 緑の草=投げ識別=0ダメージ→毒草or力の種
10F メノウの指輪→ワナ抜けの指輪(インパス:呪) ベビーサタン増殖 トパーズの指輪 幸せの種×2
11F トパーズの指輪→シャドーの指輪(インパス)
12F オパールの指輪→ハラペコの指輪(インパス)
14F エメラルドの指輪 聖域の巻物
15F 4分割MH エメラルド装備時くさったパン食べ ちから下がらず=毒けしの指輪 幸せの種 地震
16F 幸せの種 レベル19→23 地震
17F 幸せの種 サファイアの指輪→眠らずの指輪(インパス) 地震
18F 毒けしの指輪捨て
19F アメジストの指輪→とうぞくの指輪(インパス:呪)
20F 開幕MH コハクの指輪→ちからの指輪+3(インパス)
28F 開幕MH
30F 分裂ではぐれメタル分裂 幸せの種×6 レベル27→33
29F 開幕大部屋MH
11F 開幕大部屋MH
08F 開幕2分割MH
----------------------------------------
[総評]
1Fで皮の盾ひいた時点で勝ち確定というか、なんというか
ただ、キメラと闘う前には本命の盾は欲しいなと思っていたら、7Fではぐれメタルの盾とド本命がくる願ったり叶ったりの冒険。そして、たっぷり稼いだあとの19Fとうぞくの指輪ひきからの即MH そして後半のMH嵐は全て無効に。ただ、ポカと言うかバカはしていて、29F開幕大部屋の時に、20マス以上離れているドラゴンからのブレスが熱く、かつおおめだまもなぜかアクティブでにっちもさっちも。
そこで何をトチ狂ったか、ドラゴンにもろ刃を振り、届かない矢を発射。もちろん当たるわけがなく、ブレスのお返し。いきなり自分で窮地に。あほか。仕方ないので、ドラゴンにバシルーラを使い、かつ聖域を下に置いたところ、ドラゴンが3マス近くまでせまってきた。
ここは安全にかなしばりでドラゴンを止め、階段へ。無駄な出費をしてしまったがその後は危なげなく生還できた。
----------------------------------------

拍手[0回]

2012.02.02 068回目

2012.02.02 068回目 ×1F ゴーストの急襲により死亡
----------------------------------------
最初の部屋巻物のみ
 □□□□□□
□□□巻□□□
 □□ト□□□□
 □□□□□□
 □□□□□□
 □□□□□□

[とった行動および記録]
通路右(時計回り)に向かう
01手目 おおなめくじに攻撃、はずれ→おおなめくじから1ダメージ
02手目 おおなめくじに攻撃、はずれ→おおなめくじから2ダメージ
03手目 おおなめくじに攻撃、3ダメージ→おおなめくじから2ダメージ
04手目 反対側からゴースト登場 おおなめくじに攻撃、3ダメージ→おおなめくじから1ダメージ
05手目 ゴーストからの攻撃、はずれ→おおなめくじに攻撃、3ダメージ→おおなめくじ撃破(HP09/15)
06手目 ゴーストからの攻撃、はずれ→ゴーストに2ダメージ
07手目 ゴーストから3ダメージ→ゴーストに2ダメージ
08手目 ゴーストから3ダメージ→ゴーストに2ダメージ→ゴースト撃破(HP03/15)
09~29?手目 最初の部屋に戻り回復(HP05/15)
30手目 通路からゴースト出現(HP05/15)
31手目 素振り→ゴースト隣接
32手目 ゴーストに3ダメージ→ゴーストから2ダメージ
33手目 ゴーストに3ダメージ→ゴースト撃破(HP03/15)
34~44?手目 其場で素振り回復(HP06/15)
45手目 反対の通路からゴースト出現(HP06/15)
46手目 先制を受けない用に、1歩下がる→ゴースト隣接
47手目 ゴーストに攻撃、はずれ→ゴーストから3ダメージ(HP03/15)
48手目 ゴーストに2ダメージ→ゴーストから3ダメージ(HP00/15)→トルネコ死亡

<<検証>>
最初の巻物 ウマの巻物=シャナクの巻物

08手目 ゴースト撃破から隣の部屋へ→おおなめくじが部屋におり死亡
            反対側の部屋へ→ゴーストに通路に出会い死亡

01手目 部屋の左側(反時計回り)にいく。
通路でゴーストから先制3ダメージ→
ゴースト攻撃2ダメージ、ゴーストから2ダメージ
ゴースト攻撃2ダメージ、ゴーストから2ダメージ

ゴースト攻撃3ダメージ→ゴースト撃破(HP09/15)
左の部屋、指輪
ゴーストが後ろからくる、
ゴーストへ攻撃、はずれ→ゴーストから3ダメージ
ゴースト攻撃2ダメージ、ゴーストから3ダメージ
ゴースト攻撃2ダメージ、ゴーストから3ダメージ→反対側からゴースト出現
ゴースト攻撃→ゴースト撃破→新たなゴーストの攻撃→死亡

<<考察および対策>>
どうやら、最初の部屋に、
左側からゴースト2体が向かってきており、
右側からおおなめくじ、ゴーストが向かってきてるのが分かった。
部屋の構造としては
□--□--■--□
|
    □--|
   | |   
  □--□--□
■が最初の部屋
下の部屋にいる敵が全部■の部屋に集合してしまう鬼畜パターン
加えて左の部屋にいる敵も、行き止まりにぶつかった瞬間、折り返して最初の部屋にくる。
生還と言うか、正着手としては、
最初の部屋から左(反時計廻り)に行き、ゴーストからの先制を食らわずに、ゴーストを撃破。
反対側に戻り、右側からくるおおなめくじ、ゴーストを対処。
左からゴーストがくるので、殴りでゴースト待ち。
これで勝てる!って無理無理無理無理無理。
一つ手段としては、最初スタートから、こういう部屋の形をあることを想像し、ゴーストがいっぱいいたらどうなるかをシュミレーションできるかどうか。
将棋でいう、角の道を開けるか、それとも振り飛車でいくか、それくらい最初の一手が肝要。
----------------------------------------

拍手[0回]

2012.02.01 067回目

2012.02.01 067回目(62) ○3:49/皮の盾(7F)・矢増殖(×)・MH(12F)
----------------------------------------
レベル25 HP156 ちから19/19(ちからの指輪装備時) 経験値85686
はぐれメタルの剣+5 ドラゴンキラー+3 ドラゴンシールド+6
ちからの指輪 毒けしの指輪(30F捨て)
ザキの杖[0→3] ボミオスの杖[7][0] バシルーラの杖[3][3] 変化の杖[14][?→0]
----------------------------------------
[イベント]

01F うろこの盾 銅の剣 67%
03F ドラゴンキラー+1
04F 落とし穴
05F 時の砂
06F 落とし穴
07F 皮の盾
08F 水色の草 投げ識別でダメージ0がでる 毒草or力の種 無警戒の黒の草=毒草/(^o^)\
09F はぐれメタルの剣+3
09F みかがみの盾+2
10F アメジストの指輪→ルーラの指輪(装備識別)
12F 小部屋MH メノウの指輪(装備) 正義のソロバン ドラゴンキラー+3
13F 識別済みだと思って読んだ巻物がワナの巻物 ドラゴンシールド+3
14F トパーズの指輪→ちからの指輪(装備識別) メノウの指輪→シャドー(インパス)
   パールの指輪→ハラペコ(呪:装備識別) 地震
16F オパールの指輪→毒けしの指輪(インパス) 正義のソロバン
24F はぐれメタルの盾

----------------------------------------
[総評]
03Fで武器装備が揃う順調な滑り出し。ただパンがない。その為、4Fワナチェックを怠り、部屋を80%廻ったところで落とし穴。6Fでも70%廻ったところで落とし穴。
7Fで準備不足で落ちるのはさすがに怖いので、レミーラ読み。ただこれもあってるかはわからん。
08Fで3枚ダブった草が、前回の毒草恐怖から飲めない。その為、投げ識別でいこうと思ったら、0ダメージ。ほらやっぱり。と、2枚ダブりの草を飲んだら、こっちが毒草。/(^o^)\ナンテコッタイ
その後は、+3補正済みのアイテムが出まくったり、ちからの種が豊作となり、帰りはシルバーデビルが2発撃破できるくらい強くなって帰る。杖の回数も、余りまくっての終了。
----------------------------------------

拍手[0回]

2012.01.31 066回目

2012.01.31 066回目(61) ×4F スモールグール
----------------------------------------
[総評と考察および検証]()内は検証時再現によって識別
4F Lv.4 HP31 経験値75 満腹度90%
金の剣/こん棒+1/木の矢17本/ピンクの草×3(毒草)/白い草×2(薬草)/黄色い草(すばやさ)
灰色の草(ラリホー草)/ネズミの巻物(シャナク)/キリンの巻物(ワナ)

4F収得アイテム 銀の矢9本 ヘビの絵の巻物(インパス)

[とった行動および記録]
袋小路スタート 通路にてスモールグール先制 4ダメージ HP27/31→検証1へ
ミスって部屋内でスモールグール増殖 ムダに6ダメージ食らう
HP14/31 時にピンクの草を薬草期待で飲む=毒草でHP5 ちから3下がり→検証2へ
HP06/31 白い草飲む=薬草 HP回復によりスモールグールを殴る
HP15/36 lv5にあがる 残るスモールグール2体
HP03/36 薬草2個目飲む→検証3へ
HP08/36 黄色い草 すばやさの種を飲む
HP05/36 灰色の草を弟切草期待で飲む=ラリホーで終了


[検証1 初手銀の矢で勝負]
結果→分裂することなく殲滅可能だった。

[検証2 そのまま殴る]
HP14/31 経験値86
スモールグール3体に対して、そのまま殴る。
結果→レベル5になり、競り勝っていた。


[検証3 2個目の薬草飲む時に部屋でターン]
ひきついれて歩く 途中ワープの罠を踏み離脱。
石像を発見し、ひきついれて回復できることが可能になり勝利。

[考察]
ダメージ演算してみればわかることだが、打撃、金属矢の有用性がよくわかる。
lv4.で出会った時は、金属矢所持なら即使用。かりに分裂がとまらなくても、ギリギリまで勝負すれば結果打破できる可能性もある。
今回みたいに中途半端に対処すれば死を招くことがよくわかった。
ちなみに、毒草ひきはレベル1ダウンと同じくらい。つまり、死亡濃厚となる。



分岐とプロセスとしては、
#1 銀の矢、鉄の矢で勝負
#2 負けそうならターンで敵をスモールグールの後ろにつける
#3 それも不可能なら、草に頼る
#4 これでもダメなら巻物に頼る
この流れが一番か?殴る場合は分裂を絶対意識し、1匹or2匹のときは分岐。
レベルアップすればもちろん打撃撃破が濃厚なので押し通す、これがベストか?

<<ダメージ演算>>
トルネコ→スモールグール
Lv.4 ちから8 攻撃力2時
 打撃→4~5のダメージ(4:28/32 5: 4/32)
木の矢→2~3のダメージ(2:13/32 3:19/32)
鉄の矢→4~5のダメージ(4:08/32 5:24/32)

Lv.5 ちから8 攻撃力2時
 打撃→5~6のダメージ(5:23/32 6: 9/32)
木の矢→3~4のダメージ(3:22/32 4:10/32)
鉄の矢→5~6のダメージ(5:14/32 6:18/32)

Lv.4 ちから5 攻撃力2時
 打撃→3~4のダメージ(3:22/32 4:10/32)
木の矢→2~3のダメージ(2:13/32 3:19/32)
鉄の矢→4~5のダメージ(4:08/32 5:24/32)


Lv.5 ちから5 攻撃力2時
 打撃→4~5のダメージ(4:28/32 5: 4/32)
木の矢→3~4のダメージ(3:22/32 4:10/32)
鉄の矢→5~6のダメージ(5:14/32 6:18/32)

スモールグール→トルネコ 3or4(3:1/2 4:1/2)
----------------------------------------

拍手[0回]



忍者ブログ [PR]

graphics by アンの小箱 * designed by Anne