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SFCトルネコの大冒険 もっと不思議 生還プレイ日記になります
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コネルト
性別:
非公開
自己紹介:
トルネコの生還プレイをし始めたのは、2010年。記録をつけ始めたのは10月から。

最初のほうは本当下手くそでした。

中の人のサイトを読み漁ったり、youtubeでプレイ動画を見たりと、研磨してました。

2011年9月から、ニコニコ動画で生放送でトルネコ配信をするようになり、
多数の人から刺激をもらいました。

今は、放送する時間がかなりなくなり、配信はほとんどしていませんが、
たまに空き時間をみつけてチマチマとプレイしています。
目指せ9割を目標に頑張ります
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やっと日記が追いついた

お久しぶりです。
ためにためていた日記記事を漸く全て書き終えました。
忘れていること多数、感動も薄れており、やっぱりプレイした後すぐに書かないともったいないし、意味がない。
と、まあプレイと日記が追いついたのを記念してここに書き込み。
最近は4連敗とひどい状態ですが、これからも頑張っていこうと思うので、駄文、長文、おもしろみのないと三拍子そろっているブログですが、これからも宜しくお願いします。

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2015.08.11 166回目 ×5F MH ミイラおとこに

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2015.08.11 166回目 ×5F MH ミイラおとこに
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[イベント]
01F アイテム6(矢1 草2 巻1 G2)
02F 魔導師が通路出口を塞ぐ(階段未発見)
運試し草投げにてメダパニ草ヒット 混乱中に階段へ
03F こん棒
04F ドラゴンシールド-1
05F 開幕2分割MH 階段は反対側
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[総評]
02Fでもはや死亡は濃厚だったが、運よく切り抜けた。しかし、切り抜けた後に、魔導師が奥のループにはまったのを確認した後、階段部屋じゃない部屋も少し探索するという冒険をおかす。
結果、敵による進路変更がなかったため、混乱からとけた魔導師に会うことはなかったが、余計な運をここで使ってしまう。
05F 武器、盾そろった状態だったが、通路までは8マス 幸いワナはなかったが、2体の魔導師からの攻撃および、ゴーストの小突きで通路到着時でHP15まで減る。(MAX 42) 通路到着時は、魔導師、魔導師、ゴーストの順。とても戦えない。 一瞬ゴーストが折り返えしてくれる期待はしたものの、しっかりとついてきてしまう。反対部屋通路出口にすぐ階段があればよかったが、残念ながら一番端に階段。しかも、部屋にいたももんじゃとミイラおとこもしっかりと起こしてしまう。
運よく、ミイラおとこ、ももんじゃ、ゴーストを連れた形になったが、ゴーストの小突きを受けながら階段に向うのは不可能。なので、HP12時にゴーストのみ殲滅を狙って殴るもピロリ。ミイラおとこおよびゴーストからの攻撃をうけてHP3 草飲みを試みたが、残念ながらめつぶし草。
我ながら善処はしたと思うし、ひどいミスはない。やることはやって死んだと言えると思う。
悔いのない死。これが全てにできれば、それが漸く上級者の証だと思う。
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2015.08.10 165回目 ×07F

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2015.08.10 165回目 ×07F リリパットにて
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[イベント]

01F 鉄の斧+2 アイテム6(草1 巻3 剣1 矢1) H69% E13
02F 4ゴールド
03F みかがみの盾 メノウの指輪→装備→ルーラの指輪 うろこの盾
07F 開幕大部屋MH
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[総評]
ルーラの指輪を温存し、階降りるたびに装備して降りる徹底ぶり。
しかし、07Fは大部屋でのMH 部屋をまたいでの逃亡はできない。 階段直行も厳しく、3マス離れに魔導師、遠くからリリパットの配置。 とりあえず魔導師をいなしつつ、矢をかわしつつ移動。
そうこうしているうちにルーラが発動。
またもリリパットが遠方から撃ってくるが、敵にあたり徐々に数は減る。リリパットの矢によるスモールグールの増殖はうざいものの、ミイラおとこや魔導師も蹴散らしてくれるため、徐々に脅威は減る。先に識別していたまどわし草や、ボミオスの杖もあるため、これは撃破できるのではと思ったのが、間違い。
レベルのあがったリリパットからの矢の攻撃は、容易に11ダメージを献上し、戦える状態ではない。ただ、草があたって、もうすこし往なせれば・・・と「たられば」思考と欲をかいたせいで、ものの見事に期待を裏切られて死亡。
君子危うきに・・・にはどこいったんだ。ちゃんちゃらおかしいぜ。
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2015.07.03 164回目×04F

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2015.07.03 164回目×04F リリパットとスモールグ―ルに挟まれて
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[イベント]

01F アイテム5(草3 杖2) H67% E14
02F ドラゴンキラー+3 うろこの盾
04F プチ木の矢増殖
   時の砂 →はさまれ死亡の運命へ
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[総評]
あほすぎる死亡。ここまでの装備あって死ぬなんて、あほだ。
それ以外のなんでもない。
むしろ、初回04Fで成功しているんだから、というか同じ行動を全くすれば・・・
平均5個のアイテムを各階拾っているとすると、4F到達時に20個のアイテム 大概は16個以下に収束しているが、
先草識別→毒草の恐怖あり かつ次階でのミイラおとこ対策の減少
先巻物識別→草識別からの時の砂コンボが消える。 無意味なかなしばりやバイキルトの可能性
重複草の飲み識別は有用だと思うが、草先識別は、次階のことを考えるとデメリットの気がする。
もちろん、草識別から時の砂がきまれば、それにこしたことがないが、先にくちなしを読んでしまう可能性もある。巻物だけの識別で、とくにデメリットは今の所感じれないが、危機的な状況を乗り越えた4Fでは、巻物読みは厳禁で、草識別のみにとどめておくべきか。
ただし、毒草を飲んでしまったときは全力で時の砂を求めに識別したほうがいいのだから、悩ましい。
全ては、時の砂を飲んだ時に寸分違えず、追記できるのが重要か。
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2015.07.02 163回目 ×1F

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2015.07.02 163回目 ×1F/なめくじ戦闘後ゴースト闖入にて死亡
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[イベント]
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[総評]
なめくじとの戦闘を通路で行っていたら避けれたかもしれないが、なめくじ撃破後、ゴーストがタイミングよく部屋にログインし、連戦へ。
HP6でこちらダメージ2 あちら3 →次も2ダメージであちら3
アイテムも何も拾ってない状態なので、もうこれは仕方ないレベルかと思われる。
強いて言えば、一方通行部屋からのスタートだったので、敵発生のバックアタックは恐れていたのはある。通路にひいてなめくじと戦っていれば、ゴーストが違う部屋にいった可能性はあるため、ひいて戦うのはよかったかもしれない。
今後の課題として、扱う。
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